Un juego de cálculo mental para primaria es la mejor herramienta para reforzar la agilidad matemática de forma divertida. El gigante avanza hacia el colegio lanzando operaciones por el camino: sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. Los niños solo pueden pararlo de una forma: resolviéndolas.
Si aciertan, la operación rebota y se la devuelven al gigante, que retrocede. Si fallan, impacta contra el colegio y el gigante avanza a pasos agigantados. Hay tres gigantes, y cada uno es más duro que el anterior.
Antes de empezar puedes elegir el curso (de 1.º a 6.º, o adaptativo), qué operaciones entran e incluso practicar solo una tabla. Al terminar sale un informe con los aciertos, el tiempo medio de respuesta y qué operaciones conviene repasar.
Funciona en pizarra digital, tablet y móvil.
El gigante de los números
Resuelve la operación antes de que impacte contra el colegio.
Si aciertas, se la devuelves al gigante.
Pizarra digital · Tablet · Móvil — sin registro y sin cookies
¿Cómo usarlo en clase?
- Calentamiento de cinco minutos en la pizarra digital, toda la clase, antes de empezar mates. Funciona igual de bien como cierre.
- La tabla que se atraganta: eliges solo multiplicación y solo la tabla del 7. Diez minutos, sin fichas.
- Por equipos: dos partidas, gana quien aguante más gigantes.
- Refuerzo individual: ritmo «Sin prisa» y una tablet. El informe final te dice qué le cuesta sin que tengas que mirar por encima del hombro.
Si lo pruebas con tus alumnos, cuéntame qué tal: qué les engancha, qué les frustra, qué se rompe (bugs). Lo arreglo.