El juego Historia de la Salvación es una actividad interactiva y dinámica, pensada para la clase de Religión en Educación Primaria. ¿Te atreves a recorrer con tus alumnos la historia más importante de todas? Con esta actividad viajarás en el tiempo, desde los orígenes hasta Jesús, para descubrir paso a paso las grandes promesas que Dios fue haciendo a su pueblo, una tras otra. En un solo golpe de vista, y jugando, los niños repasan meses de contenido de forma divertida y muy visual.
¿Qué es el juego Historia de la Salvación?
El juego Historia de la Salvación es un sencillo juego de arrastrar y soltar en el que los alumnos colocan en su sitio a los cinco grandes protagonistas de la Biblia: Noé, Abraham, Moisés, David y Jesús. Cada uno aparece con su símbolo —el arcoíris, las estrellas, las Tablas de la Ley, la corona y la cruz— y con una pista sencilla que explica la alianza que Dios sella con él. Funciona en ordenador, tablet y móvil, y los más pequeños pueden escuchar cada pista pulsando el botón del altavoz, así que también pueden disfrutarlo quienes todavía están aprendiendo a leer.
Cómo se juega: tres niveles
La actividad está organizada en tres niveles de dificultad creciente, para que dure más y el contenido se trabaje desde varios ángulos:
- Nivel 1. Los símbolos: llevar cada símbolo hasta el personaje al que pertenece.
- Nivel 2. Los hechos: asociar lo que hizo cada uno —construir el arca, salir de su tierra, abrir el mar, cantar salmos, dar la vida y resucitar—.
- Nivel 3. El orden: el reto final, colocar a los cinco personajes en orden cronológico, del más antiguo al más reciente.
Al terminar cada nivel, una pantalla repasa lo aprendido antes de pasar al siguiente, y el escenario va cambiando —del amanecer al día y a la noche estrellada— para acompañar el viaje.
Contenidos que se trabajan
A lo largo de la partida se repasan las cinco grandes alianzas: la alianza con Noé y la señal del arcoíris (Génesis 9), la promesa a Abraham de una descendencia tan numerosa como las estrellas (Génesis 15), los Diez Mandamientos entregados a Moisés en el monte Sinaí (Éxodo 20), el reinado del rey David (1 Samuel) y la Nueva Alianza sellada por Jesús (Lucas 22). Es una forma sencilla de condensar meses de temario de Religión en una actividad visual, memorable y fácil de repasar antes de un examen.
¿Qué aprenden los alumnos?
Más allá de pasarlo bien, los alumnos consolidan tres aprendizajes clave: reconocen a los grandes personajes y sus símbolos, comprenden qué hizo cada uno y qué prometió Dios en cada etapa, y ordenan cronológicamente esos acontecimientos para entender que forman un único plan de amor que culmina en Jesús. Todo de forma autónoma: el juego corrige al instante, sin presión, y celebra cada acierto.
Ideal para clase, catequesis y casa
Este recurso funciona muy bien como repaso en clase, proyectado en la pizarra digital o en las tablets del aula, pero también sirve para reforzar en casa o como actividad de catequesis.
¿Conseguirás completar el viaje y reunir todas las promesas de Dios? Pulsa el botón para jugar y compruébalo. ¡Buen viaje!